objetos 3D interactivos
Visita virtual a los principales lugares de cada localidad mediante una experiencia inmersiva, donde intercatuar con objetos 3D para atraer, explorar y aprender.
magnitudes y valores
Sistema de visaulización estadístico 3D geolocalizado, teniedno una distribución de espacial de indicadores interactivos para la mejor toma de decisiones.
mobiliario urbano 4.0
Analizar el mobiliario urbano desde un mapa y acceder al estado de cada elemento interactivamente simplifica, agiliza y mejora el inventariado. Además de poder integrar físicas de luz y realidad aumentada.
seguir la ruta
Utilizar la interactividad para ir paso a paso conociendo una ruta, sendero o itinerario, apoyado con fotografía 360 para mayor sensación inmersiva.
realcionando tamaños
Puedes saber que el Teide mide casi 4km, pero saber que son 13 torres Eiffel es diferente. Puedes saber que la presa más alta es la Almendra, pero ver que son 2 cohetes Apollo V es freak.
Recreación 3D
Recreación 3D de la ermita Humosa con interactividad, sobre mapa con relieve. Conservación geolocalizada del patrimonio histórico.
GeoChristmas 3D
Aplicación para geolocalizar y compartir Cristmas personalizados en 3D.
mobiliario Interactivo
¿Y si aplicamos luz a las farolas al seleccionarlas?
integración sobre OL6
Integración sencilla sobre openlayers 6.
integración sobre Leaflet
Integración sencilla sobre Leaflet.
OL6 EPSG:25830
Integración sobre openlayers 6 con sistema EPSG:25830
Leaflet EPSG:25830
Integración sobre Leaflet con sistema EPSG:25830.
Opciones de API
Las opciones de inicio por defecto se pueden cambiar y modificar en cualquier momento mediante un método.
textos sobre el mapa.
Introducción de textos que sigan la cámara para realizar indicaciones sobre el mapa.
posicioamiento 3D
Función para posicinar objetos 3D mediante XY o XYZ.
vistas oblicuas
Permite elegir una posición de cámara para generar vistas oblicuas.
jQuery Dialogs
Ubicamos los mapas sobre dialogs de jQuery probando resoluciones.
exageración del terreno
Asignamos un valor de exageración del terreno fijo.
densificar malla
La densidad de malla se calcula automáticamente, pero podría ser interesante multipilicar la densidad de esta.
WCS alternativo
La API utiliza el WCS oficial del IGN pero podría incorporar otro distinto.
posiciones por coord.
Función para ubicar un objeto en mútiples posiciones por coordenadas.
posición Geometrías.
Función para posicinar geometrías 3D mediante XY o XYZ.
mapa sobre plano
Posibilidad de evitar la carga del terreno para mapas que no lo requieran.
Integrar edificios
Posibilidad de integrar los edificios de OSM buildings en TR3.
Nubes de puntos
Posibilidad de integrar nubes de puntos tipo potree en TR3.
apilar objetos 3D
Poder apilar un bojeto puede ser interesante para aplicar en bloques o muros, además de divertido.
alturas por matriz
El sistema de alturas puede ser alimentado mediante matrices generadas independientemente.
objetos tamaño pixel
Objetos que ocupen una porción fija de pixels para usar como iconos.
integrar sobre Mapbox
¿Y, porqué no?... Yo lo haría.